PORTFOLIO

2025

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2025

SIMON

SIMON MEZIERE

Je travaille avec l’outil numérique, principalement la 3D, qui me permet aussi bien de concevoir des objets que de créer des images. D’un côté, une approche orientée design, où je réfléchis à la forme, aux matériaux, à l’usage ; de l’autre, des rendus 3D typés hard surface. J’explore aussi d’autres univers, comme le cyberpunk, pour varier les styles. Chaque projet présenté est entièrement réalisé par moi : modélisation, textures, lumière, rendu… sans recours à l’IA.

Logiciels

Photoshop

Retouche image

Photoshop

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Photoshop

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Photoshop

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Marvelous Designer

Vêtements 3D

Marvelous Designer

Vêtements 3D

Marvelous Designer

Vêtements 3D

Marvelous Designer

Vêtements 3D

Octane Render

Rendu 3D

Octane Render

Rendu 3D

Octane Render

Rendu 3D

Octane Render

Rendu 3D

InDesign

Mise en page

InDesign

Mise en page

InDesign

Mise en page

InDesign

Mise en page

Substance Painter

Texture 3D

Substance Painter

Texture 3D

Substance Painter

Texture 3D

Substance Painter

Texture 3D

Blender

3D

Blender

3D

Blender

3D

Blender

3D

Illustrator

Dessin Vectoriel

Illustrator

Dessin Vectoriel

Illustrator

Dessin Vectoriel

Illustrator

Dessin Vectoriel

Keyshot

Texture / Rendu 3D

Keyshot

Texture / Rendu 3D

Keyshot

Texture / Rendu 3D

Keyshot

Texture / Rendu 3D

SolidWorks

CAO

SolidWorks

CAO

SolidWorks

CAO

SolidWorks

CAO

PROJETS

ART

DESIGN

ART

DESIGN

ART

DESIGN

ART

DESIGN

W194

Ce projet rend hommage à la Mercedes-Benz 300SL "W194", victorieuse au Mans en 1952. L’objectif : pousser le réalisme en me basant uniquement sur des photos d’époque pour la modélisation. J’ai choisi un rendu studio neutre, avec un fond sombre pour valoriser la silhouette et la peinture métallisée. Modélisation hard surface, textures réalisées sous Substance Painter, rendu final avec Octane.

F40 LM

Cette Ferrari F40 LM du Mans 1995 me passionne, notamment pour sa livrée bleue, peu commune pour la marque au cheval cabré. Dans cette série de rendus 3D, j’ai voulu mettre en valeur cette teinte en travaillant une ambiance froide, associée à une lumière dramatique. Les lignes saillantes du modèle sont soulignées par une seule softbox. Modélisation hard surface, textures réalisées sous Substance Painter, rendu final avec Octane.

DREAMZ

Dreamz est un atelier expérimental où j’ai exploré un style excentrique, proche de l’esthétique y2k.
Dans le cas d’Iridescent, je suis parti d’une base 3D avec un vêtement modélisé sous Marvelous Designer, que j’ai ensuite poussé à l’exagération.
Cette exagération m’a entraîné vers une ambiance dystopique, un univers cyberpunk avec le projet Heartonik et lethal. Chaque rendu est pensé comme une pochette d’album. Modélisation sous Blender, composition finale sur Photoshop.

PETIT MULOT

Petit Mulot est un projet réalisé dans le cadre de mes études en design d’objet. À partir d’un rapport de recherche que j’ai mené, intitulé Au fil du virtuel, sur l’illectronisme et les personnes âgées, j’ai conçu une souris qui casse les codes formels des modèles conventionnels. Elle intègre des éléments d’accessibilité : une prise en main plus ferme, des boutons avec un meilleur retour sensoriel, et un tapis qui matérialise l’écran grâce à des repères, facilitant l’orientation dans l’espace virtuel. Conçue sur SolidWorks, l’objet a été fabriqué en impression 3D. On y retrouve du cuir et de la feutrine pour améliorer le confort et l’esthétique.

SOUFfLEUR

Le souffleur de feuilles est un module que j’ai conçu pour s’adapter à une débroussailleuse.
L’objectif est avant tout d’éviter l’achat d’une machine dédiée, en réutilisant une partie de la technologie déjà existante. Cela permet de créer un produit plus économique et plus respectueux de l’environnement. Sa conception est simple : une hélice génère un flux d’air, canalisé dans un couloir intégré au capotage. Ce couloir se rétrécit, ce qui permet d’augmenter la pression de l’air et d’expulser efficacement les feuilles. Le produit a été prototypé en impression 3D.